视差长图 H5 实践

需求场景

主人公行走路过几个城市,沿途展示城市风貌与特色建筑,随着其前进周边的场景物体开始出现动画,若主人公后退则周围场景进行倒序消失的动画,具体表现与正序或倒序播放一段影片类似。除了出现动画外,场景物体由于层级景深不同,运动速度不同,即产生视差效果。

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移动端视频播放踩坑

H5 中很多场景交互较少强调动画展示的场景都可以借助视频实现,而且能够实现 100% 视觉还原😝,对于设计师来说最终呈现效果可控,对开发来说极大地降低了工作量,运营因为工期减少也会开心,简直是一石三鸟的事情!不过移动端 video 还是有很多坑的,以下是我做的一点调研。

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Git 使用小技巧

一直使用 Sourcetree 傻瓜化操作 Git,确实方便,不过日常也会遇到一些使用图形化界面无法解决的问题,汇聚在此,不定期更新。

git logo

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函数式编程

什么是函数式编程

"函数式编程"是一种编程范式(programming paradigm),就如我们熟知的"面向对象编程"与“面向过程编程”,也就是如何编写程序的方法论。至于为什么要学习函数式编程还不是自己找不到对象嘛!(大雾)。

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LAMP 启用 HTTP/2 一波三折

最近在优化博客的访问速度(最终也会总结成文的,无意中又双叒叕立了个 Flag,无视就好),针对静态资源优化还是停留在 HTTP/1.1 时代的老思路:无非是静态资源合并压缩、启用 CDN、雪碧图、静态资源多域名加载,巴拉巴拉~~最近受到 Jerry Qu 的启发,HTTP/2 对前端页面加载有着巨大提升,前端界也在关注,我也得赶趟启用上,反正现在用上了 VPS,随便我折腾!既然是折腾免不了踩坑,特别是对于我这只抠脚菜鸡前端,运维白痴来说。

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Xbox One X 入坑指南

购买 Xbox One X 原因, 最初是想体验《极限竞速:地平线 3》,可谓一款游戏引发的血案,最近按耐不住又入了 废渣7。以地平线 3 来举例,单从游戏画面来讲 Xbox One X 并不占优势:Xbox One X 貌似 4K 只能 30 帧,PC GXT 1070 能高画质下 4K 满 60 帧运行。机器于 18年01月20日 ¥4299 京东抢购,如今 ¥3999 随便买还能打白条 12 期,真是肠子已悔青。不过除狗东坑爹外购买 Xbox One X 并不后悔,2 月有余的使用体验还算满意,在此装成老司机给大家介绍一些我总结的事项,仅供新手入坑。

Xbox One X

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